#include "fx/fire.h" enum { C_NOIR, C_BLEU_FONCE, C_VERT_FONCE, C_CYAN_FONCE, C_ROUGE_FONCE, C_MAGENTA_FONCE, C_OCRE, C_GRIS_CLAIR, C_GRIS, C_BLEU, C_VERT, C_CYAN, C_ROUGE, C_MAGENTA, C_JAUNE, C_BLANC, }; struct window { SDL_Surface *screen; int depth; int taille_x; int taille_y; int pos_x; int pos_y; char titre[255]; Uint32 colors[16]; struct fire_ *fire_t; };